mardi 31 décembre 2013

Dead Nation le chat vocal bientôt


Disponible depuis le 1er décembre sur le PlayStation Network, Dead Nation ne bénéficie malheureusement pas du chat vocal lors de ses parties en coopération en ligne. Pour rassurer les joueurs, le studio Housemarque, via la page Facebook du titre, a confirmé qu'une mise jour, sur laquelle l'équipe s'affaire actuellement, arrivera dès que possible. Bien évidemment, on ne manquera pas de vous tenir informé de la suite des évènements.

lundi 30 décembre 2013

Ninokuni annoncé aux USA pour 2012


RPG très coloré utilisant l'univers des studios Ghibli et par conséquent fortement inspiré de celui de Miyazaki, Ninokuni : Queen of the Holy White Ash est développé par le studio Level-5. Déjà sorti au Japon sur DS accompagné d'un beau grimoire, le jeu connaîtra donc une nouvelle jeunesse sur l'Archipel, sur PlayStation 3, dès le 17 novembre prochain. Version bien entendu améliorée graphiquement, cette dernière bénéficie comme sa petite-soeur d'une bande-son signée Joe Hisaishi. Et arlos qu'une version occidentale paraissait s'éloigner petit à petit, Level-5 a annoncé aujourd'hui sur Gamespot l'arrivée de Ninokuni : Queen of the Holy White Ash aux Etats-Unis à l'orée 2012. Si aucune date européenne n'a été dévoilée, cette nouvelle reste tout de même excellente grâce à la magie de l'import et de l'absence de zonage.

dimanche 29 décembre 2013

Marvel VS Capcom 3 un trailer explosif


Capcom fait monter la pression de quelques bars concernant Marvel VS. Capcom 3 : Fate of Two Worlds, grâce à la mise en ligne du tout dernier trailer. Pas de gameplay, juste une cinématique explosive opposant les personnages de l'écurie Capcom et ceux de Marvel. On y voit Magneto, Wesker, Chris Redfield, Hulk, Storm et d'autres encore se mettre sur la tronche. On vous laisse apprécier le spectacle...


jeudi 26 décembre 2013

E3 11 Ubisoft développe sur Wii U


Ubisoft sort déjà les griffes à peine la nouvelle Wii U de Nintendo dévoilée. L'éditeur et développeur français a en effet indiqué lors de la Keynote du constructeur japonais qu'il planchait d'ores et déjà sur un FPS ciblant, je cite, les joueurs  "Hardcore". Voilà une nouvelle qui devrait ravir les détracteurs du casual gaming collant à la peau de Nintendo. On en profite au passage pour rappeler que plusieurs titres d'Ubisoft sortiront sur cette nouvelle console à savoir Assassin's Creed, The Lapins Crétins et Ghost Recon Online.

mercredi 25 décembre 2013

Syndicate on l'a vu !


Connu au départ en tant que Project Redlime, Syndicate est apparu sous son nom définitif début 2009, avant d'être pleinement officialisé lors de la dernière gamescom 2011. Développé par Starbreeze Studios dans un marché bien plus concurrentiel qu'à l'époque de la sortie de l'épisode original, ce Syndicate nouvelle génération prend donc la forme d'un FPS pour tenter de parler au public le plus large. Un choix pas vraiment du goût des fans. A raison? Premiers éléments de réponse dans notre preview, suite à une session d'essai organisée par Electronic Arts à Londres.


SyndicateResponsable de l'une des meilleures adaptations d'une licence cinématographique sous forme de jeu vidéo, à savoir Riddick dans The Chronicles of Riddick, et son remake bien étoffé Assault on Dark Athena, Starbreeze Studios est également à l'origine du plutôt bien accueilli The Darkness. Un passif qui laissait donc augurer – dans l'absolu – de bonnes bases pour un Syndicate qui fait son arrivée dans le monde FPS. Mais comme cette franchise, Starbreeze a également bien changé, puisqu’ayant perdu une grande partie de son équipe première. Un cadeau un peu empoisonné pour un studio qui se doit de refaire ses preuves et dont le projet arrive surtout après un Deus Ex : Human Revolutionqui a déjà donné sa vision du cyberpunk. En tant que suiveur, Syndicate appelle la comparaison avec sa direction artistique bi-chromatique et les compétences biomécanique de son personnage principal. Jeune recrue au sein du syndicat, ce dernier est envoyé en mission aux côtés de l'un de ses coéquipiers très expéditif, qui abat les deux gardes postés à l'entrée du bâtiment-cible avec une nonchalance qui en dit long sur son caractère et ses capacités. Une entrée en matière efficace qui indique tout de même que Syndicate semble se placer dans le grand ensemble des FPS à scripts. Un statut qui se confirme après seulement quelques minutes, lorsque le joueur pénètre dans une salle fermée et pirate l'esprit d'un gardien pour qu'il abatte son collègue avant de retourner l'arme contre lui; avec pour conséquence de briser la vitre vous bloquant le passage. Un hacking sauvage qui était l'une des bases du gameplay de ce premier contact. Visiblement nouvelle vogue dans un futur proche, les puces sont à la fois implantées dans le corps humain et dans des machines perfectionnées. Une évolution qui a néanmoins ouvert la voie à des actes de piratage qui permettent d'influencer le comportement des personnes mais également des machines. Un système d'interaction loin d'être original, surtout et encore une fois après Deus Ex : Human Revolution, mais qui dispose d'un fonctionnement assez bien vu et accessible.

La puce à l'oreille

SyndicateAgissant comme les capacités et les sorts de nombreux RPG occidentaux, les compétences actives de Syndicate demandent un temps de recharge et obligent donc à patienter durant une durée plus ou moins longue, selon leur"importance". Celle nommée "Suicide" par exemple (et qui confère, comme son nom l'indique, la possibilité de pousser un ennemi à se donner la mort) nécessite de très longues secondes d'attente avant d'être réutilisable. Tout se passe via un menu à onglet situé en bas à gauche de l'écran, qui permet de sélectionner facilement la capacité désirée. Dans une filiation lointaine avec le Syndicate original, il vous sera possible d'obtenir bien évidemment un large éventail de compétences, mais également des armes qu'il vous sera possible non pas de développer, mais de customiser. Un arsenal pour le moment inconnu dans sa plus grande partie, mais qui a laissé tout de même apparaître un représentant assez intéressant lors de cette première session, prenant la forme d'un fusil qui permet à la fois de désactiver les fermetures électroniques de portes fermées électroniquement et de tirer en courbe. Un moyen de faire sortir les adversaires qui ont tendance à s'abriter compulsivement. Relativement agressifs, ces derniers ne sont en revanche pas très réactifs à vos assauts. Pas de tentative d'esquive, ni d'utilisation de l'environnement, les gardes présents n'avaient pas même la présence d'esprit de traverser les portes automatiques qui faisaient de fait un très bon abri pas vraiment prévu. Le corps-à-corps est aussi une solution, notamment grâce à la glissade qui permet de se rapprocher d'un ennemi et de lui asséner un coup mortel. Un aspect qui dynamise les gunfights, tout du moins face aux adversaires isolés et sans bouclier, cette dernière catégorie laissant sans souci un joueur entreprenant sur le carreau. A l'image du jeu de Square Enix, la progression est également de mise avec la présence d'une sorte de tableau, qui figure le plan de montage de la puce du héros. Celui-ci se divise en plusieurs espaces qui correspondent chacun à diverses augmentations et capacités passives (comme la santé qui remonte plus vite par exemple) et s'achètent au fil de l'évolution du personnage principal.

Un cadeau un peu empoisonné pour un studio qui se doit de refaire ses preuves et dont le projet arrive surtout après un Deus Ex : Human Revolutionqui a déjà donné sa vision du cyberpunk."

SyndicateBien à la mode également depuis Batman : Arkham Asylum, une vision qui met en surbrillance les éléments à l'écran fait aussi acte de présence, se limitant dans cette mission à mettre en avant les ennemis, sans aucune indication sur l'environnement direct. Un usage un peu discutable qui aurait pourtant pu apporter une aide non négligeable aux nombreuses personnes qui se sont heurtées à un élément de level design problématique. Le coupable étant un interrupteur qui se fondait tellement dans le décor que sa découverte nécessitait un vrai coup de chance. Bien réalisé et offrant une direction artistique attractive, à défaut d'être innovante, lorgnant vers le Mirror's Edge version sombre, Syndicate apparaît pour le moment comme un FPS certes efficace mais très commun. Il reste encore de nombreux éléments à revoir pour Starbreeze Studios, notamment en ce qui concerne l'I.A ennemie et le feeling des armes, un peu molles. Reste à voir comment évoluera la gestion des compétences et de l'arsenal, ces aspect pouvant apporter une plus-value au jeu s'ils bénéficient d'une vraie profondeur. Un premier et court essai qui n'est vraiment qu'un prémisse, Syndicate n'étant prévu que pour le 24 février prochain sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC.


mardi 24 décembre 2013

Fear Effect 1 et 2 bientôt sur le PSN


Square Enix Europe pourrait proposer, dans un futur proche, les deux premiers volets de la série Fear Effet sur le PlayStation Network. En effet, une récente classification par le PEGI des deux titres sortis sur PSOne il y a plus de dix ans, semble indiquer que l'éditeur japonais commercialisera, sur le PS Store, Fear Effect et sa suite Fear Effect 2 : Retro Helix. L'occasion de redécouvrir l'ambiance futuriste d'une Chine utopique à la sauce survival horror. Par ailleurs, Fighting Force et Fighting Force 2, deux jeux PSone dans la lignée des Streets of Rage, pourraient également connaître le même sort. Bref, la tendance est clairement aux oldies.

lundi 23 décembre 2013

Silent Hill Downpour une longue vidéo


Avec pour difficile mission de convaincre les fans après un Silent Hill : Homecoming un peu injustement repoussé, Silent Hill : Downpour se montre davantage dans cette vidéo qui se focalise sur le côté pénitentiaire du jeu. Une vie en prison qui semble aussi désagréable qu'un petit tour à Silent Hill, avec ses gardiens inquiétants et surtout un grand gaillard type Nemesis arborant un masque à gaz. Souligné par un thème musical bien loin des coups de génie de Yamaoka, ce trailer précise une nouvelle fois que le jeu arrivera courant 2012.

Silent Hill Downpour : une longue vidéo


dimanche 22 décembre 2013

Deus Ex 3 une vidéo exclu sur la partie audio


Arrivant dans peu de temps, Deus Ex : Human Revolution prépare son passage de 2027 à 2011 avec une série de Carnets de Développeurs centrés sur des éléments précis de la conception du jeu. C'est dans ce cadre que voici une nouvelle vidéo exclusive qui décrit cette fois-ci le travail sur tout la partie audio. Vous pourrez donc en apprendre un peu plus sur ce pan de la production avec le compositeur de la B.O, Michael McCann mais également par le biais du doubleur de Adam, Elias Toufexis ou encore le Sound Designer Yohann Boudreault. Sortie prévue sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC le 26 août prochain.



jeudi 19 décembre 2013

The Gunstringer enfin le deuxième trailer !


Après plusieurs mois sans nouvelles de lui, The Gunstringer est de retour avec un nouveau trailer qui en dit long sur ce jeu développé pour Kinect. Pour rappel, le joueur endossera le rôle d'un marionnettiste qui dirigera une poupée cow-boy évoluant dans un univers western spaghetti. Tous les codes et autres clichés seront de la partie et Kinect devrait apporter quelque chose en plus au gameplay. Du moins, on l'espère. la sortie de The Gunstringer est attendue pour le 12 septembre prochainsur Xbox 360.


mercredi 18 décembre 2013

Charts Japon New Love Plus aime la première place


Alors que la Hollande est l'autre pays du fromage, le Japon est l'autre pays des simulations de drague comme le prouve la dernière édition des charts japonais. Cette semaine, c'est New Love Plus qui prend la tête des ventes situées entre le 13 et le 19 février. Avec ses 104 000 ventes, il surpasse le dernier épisode, Love Plus +, qui s'était limité lui à 97 000 exemplaires écoulés sur la même période. Une nouvelle preuve du relatif succès de la série avec peut-être encore cette fois-ci un mariage à la clé. Moins sentimental, mais tout aussi artificiel, le Binary Domain de SEGA commence de façon plutôt convaincante avec 70 000 unités vendues, aidé par l'aura de la Team Yakuza. Un bon score pour une nouvelle licence, devant également un nouveau venu, Theatrhythm: Final Fantasy. Objet pour fans, le jeu de rythme de Square Enix a atteint lui les 65 000 ventes. Un démarrage un peu timide et surtout loin des scores habituels des dérivés de la série de RPG ou même des jeux rythmiques du genre Rythm Tengoku qui tutoient les 200 000 pièces en première semaine. Les armes fatales de la 3DS sont elle encore bien placées, avec une trilogie Super Mario 3D Land, Mario Kart 7 et Monster Hunter Tri G qui semble bien partie pour rester accrochée dans le classement et qui représente plus de 4 millions de jeux écoulés. La PS Vita toujours mal en point avec 12 000 machines seulement vendues cette semaine - contre 13 000 la semaine dernière - voit une seule entrée dans les 10 premières places par l'intermédiaire de l'excellent Gravity Daze dont les ventes ne reflètent pas la qualité. Le jeu s'en tire avec 10 000 jeux vendus pour un total de 53 000. Voici le classement.


Classement

Jeux

Plate-forme

Ventes

Total

1

New Love Plus

3DS

104 969

104 969

2

Binary Domain

PS3

73 683

73 683

3

Theatrhythm : Final Fantasy

3DS

67 206

67 206

4

Mario Kart 7

3DS

22 015

1 506 522

5

Super Mario 3D Land

3DS

17 791

1 348 776

6

Monster Hunter 3G

3DS

17 490

1 249 833

7

Samurai Warriors 3 Z Special

PSP

17 125

17 125

8

Resident Evil : Revelations

3DS

15 666

231 907

9

Genso Suikoden : Tsumugareshi Hyakunen no Toki

PSP

13 695

75 479

10

Gravity Rush

PS Vita

10 219

53 680




Classement

Support

Ventes

Total

1

3DS

94 667

5 026 622

2

PS3

21 993

7 852 453

3

PSP

14 824

18 902 675

4

PS Vita

12 309

578 812

5

Wii

7 874

12 272 388

6

NDS

1 557

32 827 607

7

PlayStation 2

1 433

21 780 965

8

Xbox 360

983

1 546 629



mardi 17 décembre 2013

THQ annonce WWE Brawl


On pensait avoir tout vu avec WWE All-Stars, mais THQ compte enfoncer un peu plus le clou avec WWE Brawl, un nouveau jeu de catch qui mettra bien évidemment en scène la majorité des stars de la discipline. La particularité du titre viendra des super pouvoirs que posséderont les différents personnages du jeu, ce qui garantit des matches où les combattants voleront dans tous les sens, façon Super Smash Bros. Brawl. Et même si l'éditeur a déjà mis en ligne une première vidéo promotionnelle de WWE Brawl à cette adresse, notre ingé-son Aurélien - fan de catch devant l'Eternel - prie pour que d'autres informations affluent très rapidement. Ah oui, la sortie du jeu est prévue pour 2012 sur Xbox 360, PS3 et Wii.

vendredi 13 décembre 2013

Nintendo la Wii U sera zonée


Selon le site CVG qui a eu une confirmation directe de Nintendo, la prochaine Wii U sera zonée, c'est à dire qu'elle ne pourra pas lire les titres achetés hors de la zone à laquelle elle appartient. Par exemple, en Europe, il sera tout bonnement impossible de faire tourner des jeux américains ou japonais. Une limitation qui existe depuis longtemps chez Nintendo, mais qui a plus ou moins disparu de chez ses concurrents, le choix étant laissé aux éditeurs. Un choix qui permet d'éviter qu'un marché soit parasité par l'import avant de prendre le pari de localiser une licence "risquée", mais qui réduit dans le même temps de manière radicale la possibilité de découvrir des jeux réservés au Japon notamment. D'autant que Nintendo ; malgré ses efforts récents, est loin d'être l'éditeur le plus ouvert au niveau de la sélection des titres à adapter en Europe. Ce serait sacément langue-de-bois de ne pas garantir de l'arrivée d'un moyen de contourner ce principe peu de temps après la sortie de la machine. Qui ouvrira sans doute la porte au piratage. Mais à force de bloquer les accès...


mardi 10 décembre 2013

Need For Speed Most Wanted sera compatible avec Kinect


Aujourd'hui, dans les principaux jeux de course, pour booster vos véhicules, cela implique généralement de passer de longues minutes dans des menus, à naviguer à travers les différentes améliorations disponibles, et donc de nuir à la fluidité du gameplay. Afin de rendre cette facette moins pénible, les développeurs de Need For Speed Most Wanted viennent d'indiquer qu'il sera possible d'appliquer en tant réel lesdites améliorations, grâce à l'utilisation de Kinect. Besoin d'équiper votre grosse cylindré en nitro ? Dites à haute voix "Modification - Nitro" et d'un coup de baguette magique, votre voiture s'équipera d'un bonus de vitesse et filera comme l'éclair. Des commandes vocales qui permettront également de personnaliser son bolide, du cul au capot. Reste à savoir maintenant si la réactivité sera au rendez-vous. Pour mémoire, Need For Speed Most Wanted débarque le 2 novembre  prochain sur Xbox 360, PS3 et PC.

Need for Speed : Most Wanted

dimanche 8 décembre 2013

ZombiU découvrez le trailer de lancement


ZombiU débarquera le 18 novembre prochain aux Etats-Unis, comme le rappelle Ubisoft par le biais d'un trailer de lancement fraîchement mis en ligne. Les joueurs européens, quant à eux, devront patienter jusqu'à la sortie de la Wii U le 30 novembre avant de pouvoir goûter à ce survival horror plus que prometteur.

ZOMBIU : TRAILER DE LANCEMENT