Il y a - déjà - 20 ans naissait la société Blizzard Entertainment. C'était en 1991. Que de chemin parcouru depuis la sortie récente du dernier add-on World of Warcraft : Cataclysm et en attendant de voir débarquer d'autres titres tels que Diablio III, Blizzard ouvre un site officiel spécialement dédié pour l'événement, et sur lequel il est possible de regarder une vidéo rétrospective avec interview des dirigeants à la clef.
jeudi 27 février 2014
mercredi 26 février 2014
Tales of the Heroes Twin Brave une vidéo d'intro

L'atterrissage de la série Tales of dans le monde sauvage des Dynasty Warrior-like, à savoir Tales of the Heroes : Twin Brave se fait relativement en douceur avec une vidéo d'introduction qui fait un tour complet des différentes équipes de personnages qui devront toutes faire face à des ennemis particuliers dans des scénarios dédiés. L'occasion de revoir les figures les plus marquantes de la saga, le tout en version animée. Sortie prévue au Japon le 23 février, c'est à dire aujourd'hui si nos informations sont correctes.
Tales of the Heroes : une vidéo d'intro
Tales of the Heroes Twin Brave : une nouvelle vidéo
[19/12/2011-18:01] Continuant sa tournée de promotion de Tales of the Heroes : Twin Brave, Bandai Namco diffuse une vidéo dédiée à la Jump Festa qui présente l'ensemble du casting de ce beat'em all dans l'univers de la série Tales Of. Les amateurs retrouveront donc tous les héros principaux de la saga, mais également quelques antagonistes plus ou moins charismatiques. Sortie prévue au Japon le 23 février prochain.
Tales of the Heroes Twin Brave : une vidéo Jump Festa
[18/11/2011-17:49] Episode cross-over mettant en scène les grands noms des jeux Tales of, Tales of the Heroes : Twin Brave s'illustre par le biais de deux nouvelles vidéos de gameplay. L'occasion de voir rapidement en action les personnages de Luke et Guy, tous deux échappés de Tales of the Abyss. Quatre images ont également été lâchées par Bandai Namco Games. Par ailleurs, l'éditeur japonais en profite pour indiquer que Caius et Rubia, deux protagonistes du titre DS Tales of the Tempest, feront également une incursion du PSP. Sortie prévue le 23 février prochain au Japon.
TALES OF THE HEROES : LUKE EN VIDEO
TALES OF THE HEROES : GUY EN VIDEO
lundi 24 février 2014
FIFA 11 l'équipe ultime de Mandanda

Après Hugo Lloris il y a une dizaine de jours, c'est à présent au tour de Steve Mandanda, auteur d'une prestation solide hier avec l'OM face à Montpellier, de composer son équipe de rêve par le biais du mode Ultimate Team de FIFA 11. Ainsi, le portier international place Iker Casillas dans les buts, Carles Puyol et John Terry dans l'axe, Ashley Cole et Sergio Ramos sur les cotés, la paire Xavi-Andrés Iniesta au milieu, Lionel Messi et Florent Malouda sur les ailes, et enfin Didier Drogba et Cristiano Ronaldo sur le front de l'attaque. Une équipe qui fait rêver, avec entre autres la présence de quatre joueurs du FC Barcelone. Et vous, à quoi ressemblerait votre Dream Team ?
dimanche 23 février 2014
Sonic Generations la démo sur le Live

vendredi 21 février 2014
Yar's Revenge annoncé par Atari en vidéo

Peu d'entre vous doivent connaître Yars' Revenge, une sorte de shoot'em up sorti sur Atari 2600. Et pourtant Atari a décidé d'en faire un remake dédié aux plateformes de téléchargement PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Si vous incarniez une mouche humanoïde bien kitsch dans le jeu original, cette dernière est remplacée ici par une jeune fille dotée d'une armure autrement plus classe qui va devoir se venger du cruel empire Qotile. Dans les faits, le jeu sera développé par Killspace Entertainment et prendra la forme d'une sorte de shoot sur rails à la manière d'un Panzer Dragoon avec un mode coop à deux joueurs. Selon une interview accordée par le producteur Michael Fahrny à BigDownload, le titre bénéficiera d'une direction artistique proche de Miyazaki. Sortie de Yar's Revenge prévue en 2011.
jeudi 20 février 2014
Modern Warfare 3 le mode Spec Ops Survival dévoilé

mercredi 19 février 2014
PES 2011 3D le 25 mars en Europe

Si le line-up de lancement de la 3DS n'a toujours pas été clairement défini en Europe, on apprend que Pro Evolution Soccer 2011 3D sortira le même jour que la console, soit le 25 mars. On en profite pour rappeler que le jeu comprendra pas moins de 60 équipes nationales et 170 clubs.
mardi 18 février 2014
Persona 4 The Golden le 14 juin au Japon

lundi 17 février 2014
FIFA 12 une avalanche de buts en vidéo

FIFA 13 : VIDEO DE BUTS
dimanche 16 février 2014
inFamous 2 crée ses missions

Présent à la Game Developers Conference 2011, Sucker Punch annonce qu'il sera possible de créer ses propres missions dans inFamous 2, vidéo à l'appui. Sur le PlayStation Blog, le studio explique que les joueurs pourront élaborer différents types de missions selon leurs goûts, en piochant dans une base de données décrite comme riche. Ce n'est pas tout, car les fans de Cole McGrath auront ensuite la possibilité de partager en ligne leurs créations, auxquelles les autres utilisateurs pourront attribuer une note. Sucker Punch indique d'ailleurs qu'une bêta pour se faire une meilleure idée de l'éditeur de missions sera lancée au début du mois d'avril, et que les détails relatifs aux inscriptions seront communiqués le 14 mars prochain. Enfin, on rappelle que la sortie d'inFamous 2 reste programmée au mois de juin, exclusivement sur PS3 bien évidemment.
jeudi 13 février 2014
Majin l'univers graphique en vidéo

Particulièrement médiatisé ces dernières semaines (et pour cause, le jeu arrive le 26 novembre prochain), Majin and the Forsaken Kingdom se laisse découvrir à travers une nouvelle vidéo making of. Cette fois-ci, c'est tout l'art graphique qui est mis en avant, l'univers et comment les équipes de développement ont créé cette ambiance particulière. On précise donc pour terminer que Majin and the Forsaken Kingdom sera dans les bacs à partir du 26 novembre 2010 sur PS3 et X360.
mercredi 12 février 2014
Test The Last Story
Accroché à une sorte d'artisanat du RPG développé sur Final Fantasy, et irradié ensuite sur Blue Dragon et Lost Odyssey qui avaient du mal à quitter les influences parfois étouffantes de leur inspirateur, Mistwalker prend le virage de l'époque avec The Last Story. Devant la modification des attentes des joueurs et les retours critiques mitigés sur les RPG de la génération actuelle, Hironobu Sakaguchi a décidé d'adopter un point de vue plus direct, que ce soit au niveau du gameplay ou de la narration. A la différence d'un Final Fantasy XIII qui avait tenté d'ingérer des gros morceaux de Call of Duty, jusqu'à en faire une indigestion qui l'avait vidé de son sens, The Last Story intègre les nouvelles habitudes/modes du média sans jamais perdre de vue son concept. Une bonne solution à la crise du J-RPG ? Réponse dans notre test de The Last Story.

True Story

Un confort de jeu qui vient justement de cette façon intelligente de donner de la matière très régulièrement, les ultimes subtilités de gameplay arrivant à quelques petites heures de la fin du jeu."

The Last Century

mardi 11 février 2014
Test Burnout CRASH!
Voilà bientôt une décennie que la série Burnout s’est fait une place au soleil dans le cœur des amateurs de jeux de course arcade. Cette année, pas de nouvelle galette à enfourner dans sa console préférée, mais un jeu en téléchargement qui fait la part belle à l’aspect le plus jouissif de la série créée par Criterion Games: le crash. Carambolages, explosions, réactions en chaîne et pizzas à domicile voilà en quelques mots le programme de ce Burnout CRASH! qui ne fera sans doute pas l’unanimité.
En 2001, sur PlayStation 2, Burnout premier du nom avait marqué les esprits en proposant des courses à tombeau ouvert en pleine ville. Doté d’une réalisation honnête, le premier jet d’Acclaim offrait des crashs spectaculaires au moindre tampon. Et c’est sur cet aspect-là que les développeurs de Criterion Games se sont focalisés au fil des années, en collaboration avec feu Acclaim ou après être passés sous le fleuron d’Electronic Arts. Le paroxysme a été atteint avec l’incontournable Burnout 3 : Takedown qui proposait un savant mélange d’adrénaline, de fun et de challenge. Mais cette époque est révolue… Désormais la série Burnout ne compte qu’un seul épisode sur les consoles HD, Burnout Paradise désormais suivi de ce Burnout CRASH!. Accompagné de The Primitives et de leur célèbre morceau "Crash", on apprend bien vite que dans ce jeu disponible sur Xbox LIVE Arcade et sur le PlayStation Store l’aspect pilote émérite passe à la trappe. Seul l’accident est important! Et pour mettre en scène vos plus beaux carambolages, les développeurs ont fait un choix risqué quant à la présentation graphique du titre. Oubliez le moteur 3D de Burnout Paradise ou tout ce qui peut s’y rapprocher de près ou de loin, ici avec Burnout CRASH!, on est face à un clone de MicroMachines ou de GTA à l’époque 32-bit. La vue aérienne décontenancera plus d’un joueur mais cet angle de caméra s’avère pratique pour une meilleure observation de l’accident. Auparavant, le mode "Crash" de la série Burnout consistait à foncer dans la première bagnole venue et à admirer le résultat. Ensuite, les développeurs ont intégré le «crashbreaker», une explosion qui se déclenchait après avoir rempli suffisamment une jauge grâce aux voitures accidentée. Enfin, il était possible de faire rebondir son véhicule et de diriger sa trajectoire. Dans Burnout CRASH!, tous ces aspects sont compilés dans le but d’obtenir le meilleur high scores. C’est pied au plancher que vous foncerez dans le premier carrefour venu en tamponnant votre premier véhicule, puis via le stick analogique gauche, vous déplacerez la carcasse de votre voiture pour bloquer l’intersection et obliger le trafic à 1) vous foncez dessus, 2) à rentrer en contact avec une voiture déjà accidentée, 3) se loger dans le décor. Peu importe l’option choisie par la circulation, chaque choc augmente votre score. La jauge de crashbreaker quant à elle se rechargeautomatiquement et vous offre donc de nouvelles opportunités de semer le chaos.
Ca crash ou ça passe !
Dans Burnout CRASH!, une nouvelle jauge fait son apparition, celle des événements. Plus il y a d’accidents, plus vous débloquerez d’événements ponctuels tels qu’un tractopelle qui bousillera tout sur son passage, une ambulance qu’il faudra soigneusement éviter ou un camion de pizza à exploser pour en débloquer les bonus. Il serait trop facile d’accéder à tous ses évènements sans handicap. Puisqu’il est question de faire tout péter, chaque véhicule qui s’échappera vous rapprochera un peu plus du game over. Lorsque cinq voitures se sont faites la malle, la partie est finie. A vous donc de bien gérer les accidents et vos déplacements pour bloquer la fuite du trafic. Voilà pour le mode Road Trip proposé par Burnout CRASH. Le jeu offre deux autres options de jeu. En mode "Rush Hour", vous avez 90 secondes pour obtenir le meilleur score en faisant tout péter. Peu importe si certains véhicules prennent la poudre d’escampette, dans ce mode là on vous demande d’être le meilleur, le plus rapidement possible. Le troisième mode s’appelle "Pile Up". Vous devrez réaliser le crash le plus couteux en un minimum de véhicules. Lorsque tous les véhicules sont accidentés ou ont pris la fuite, le jeu bascule en Inferno, autrement dit chaque carlingue prend feu et explosera réalisant une réaction en chaîne derrière. Il ne tient qu’à vous de maintenir une voiture ou un bâtiment en feu pour poursuivre votre crash. Il va sans dire qu’au travers de ces trois modes de jeu, Burnout CRASH propose une multitude d’autres bonus, multiplicateurs de dégâts pour augmenter votre high scores et vous la raconter en ligne via les classements et les défis Autolog. Initiée avec Need For Speed: Hot Pursuit, l’option Autolog est de la partie dans Burnout CRASH avec pour intérêt de créer des défis avec vos amis pour savoir qui est le meilleur. Et pour rester maître en matière de crashs, les possesseurs de Xbox 360 privilégieront la bonne vieille manette à Kinect car oui, Burnout CRASH est compatible avec l’accessoire de Microsoft. Un peu comme Joyride, on vous demandera de faire semblant de tenir un volant pour manier votre véhicule, de sauter pour déclencher le crashbreaker et de vous tortiller comme un asticot pour gérer la trajectoire de votre voiture après chaque explosion. Ici, Kinect n’est qu’une option loin d’être indispensable pour s’amuser.
lundi 10 février 2014
Dragon Ball Raging Blast 2 55 de plus

En attendant la mise en ligne de notre test de Dragon Ball : Raging Blast 2 et à la veille de sa sortie, Bandai Namco Games comble les millions de fans de Son Goku en distillant cette floppée de 55 screenshots. Une belle manière de nous montrer quelques uns des héros ou méchants que l'on pourra incarner dans le jeu, à travers des combats qu'on nous promet dynamiques ; ce qui est vrai. La sortie de Dragon Ball : Raging Blast 2 est fixée au 5 novembre prochain, soit demain.